Yogg-Saron está entre as cartas que serão nerfadas em Hearthstone

Às vezes novos cards fazem com que cards antigos tornem-se muito mais poderosos. Não raro, tirar os cards velhos da gaveta pode ser bom para o jogo como um todo e permite que os jogadores criem e desenvolvam novos temas, mesmo que não tenham uso imediato no meta jogo atual.

Para manter Hearthstone balanceado, a Blizzard sempre está atenta ao nível de força dos cards originalmente presentes nas coleções dos card Básico e Clássico. Já que eles não entram na rotação anual, como ocorre com certas coleções de expansão ou aventura para os jogadores do modo Padrão, é fundamental gerenciar e monitorar a força deles para o equilíbrio geral do jogo.

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Por conta disso na próxima atualização, serão feita mudanças em alguns cards do tipo Básico e Clássico, assim como em outros cards que talvez os jogadores estejam achando agressivos demais nesta fase atual do jogo.

Listas das cartas nerfadas em Hearthstone

Arma Trinca-pedra

A Trinca-pedra é a culpada por certos combos que causam enorme dano, além de ser uma ferramenta confiável de remoção na fase inicial do jogo. Devido à sua força em várias circunstâncias, é um dos cards mais usados por Xamãs na história do Hearthstone. Fazer mudanças em cards básicos que aparecem em todos os decks ajuda a instigar uma variedade maior e pode melhorar o funcionamento do modo Padrão. Vamos preservar uma parte do potencial de sinergia da Arma Trinca-pedra, mas reduziremos o valor dela para usos de remoção mudando o custo de 1 para 2 Mana.

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Morsano Totêmico

O Morsano em decks baseados em totens, mas a força atual dele gira em torno da possibilidade de evocar lacaios como o Golem Totêmico e o Totem de Vagalhão de Mana. Esse tipo de evocação aleatória não é a mais bacana para um card com custo baixo tão usado. Queremos que ele seja uma boa opção para decks cuja força está em tirar proveito de totens extras com cards como Criatura das Profundezas e Fusão Primeva, mas que seja menos interessante para quem quer apenas um card forte para jogar no terceiro turno.

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Chamado da Selva

O Chamado da Selva ainda está forte demais. Mudando o custo de 8 para 9 de mana, pretendemos deixá-lo menos poderoso para que não seja usado automaticamente em todo deck de Caçador em detrimento de outras estratégias.

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Executar

A classe Guerreiro tem vários feitiços de remoção. Apesar de pretendermos manter os Guerreiros bem servidos em termos de remoção, o feitiço Executar acabou apresentando uma eficiência exagerada em uma grande variedade de situações. Vamos aumentar o custo de Executar de 1 para 2 de Mana com o objetivo de deixá-lo mais próximo dos instrumentos de remoção já existentes (e futuros) em termos de nível de força.

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Investida

Os vários tipos de combo criados pelos jogadores são divertidos. Queremos que eles continuem existindo, mas já constatamos que a possibilidade de conceder Investida a lacaios é particularmente problemática e restringe severamente a criação de novos cards. Assim, reformulamos o card Investida de forma que ele crie oportunidades para o lacaio lutar mas não colabore para a criação de estratégias que possibilitem vencer sem permitir reação por parte do oponente.

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Sargento Abusivo

Atualmente, os decks agressivos estão fortes demais, e o Sargento Abusivo está em quase todos. Ficamos contentes que ele sirva aos jogadores cuja estratégia principal é usar lacaios, mas os cards neutros do conjunto básico devem ser um tanto específicos, de modo que não sejam usados em qualquer situação. Por isso, o Sargento Abusivo passa a ser 1/1, para que o grito de guerra seja o foco do card, e não apenas uma boa opção para o primeiro turno em todo e qualquer deck agressivo.

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Yogg-Saron, Fim da Esperança

Este é o card mais polêmico que nós já criamos. Tem gente que AMA Yogg, tem gente que odeia. Quando tivemos a ideia de criar Yogg, não esperávamos que ele acabasse sendo usado em torneios. Esse é um card direcionado para jogadores que querem se divertir. Não foi pensado para aparecer constantemente em campeonatos de alto nível. Ele é relativamente fraco em quase todas as classes de todos os níveis, mas de fato está um pouco acima da média em 2 decks: Tempo Mage e Token Druid. Não queríamos enfraquecê-lo a ponto de acabar com a graça do card para aqueles que gostam dele. Agora Yogg-Saron não vai mais lançar feitiços se, durante o grito de guerra, for destruído, silenciado, transformado ou devolvido à mão do dono. Tentamos várias coisas e chegamos à conclusão de que essa mudança é suficiente para diminuir seu uso (especialmente em torneios) sem estragar a diversão dos que amam esse card.

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Além das mudanças acima, em uma atualização futura, também cuidaremos do bug que faz com que os cards com Sobrecarga lançados por Yogg-Saron, Fim da Esperança, não causem Sobrecarga ao jogador.